常见问题
PG模拟器:新作日历当天能玩还是只预告?
这里的新作日历更像一张按周翻的预告表。PG模拟器会把接下来要上的一批内容提前列出来,你能看到名称、大致类型和预计可点开的时间,但条目刚出现时通常还不能玩。日历的作用是让你知道哪天回来看看,而不是点进去就有东西。每批上架后,日历上的对应条目会变成可进入的状态,这时候你再去点,才会进入试玩页面。如果你不想每天来刷,可以挑日历里感兴趣的一两个日子记下来,到那天再打开PG模拟器,从日历直接进对应页面。试玩发现里也会同步出现这些新上架的内容,所以错过日历也不要紧。PG模拟器没有账号和登录,日历本身不需要你保存什么,看到有兴趣的记在手机备忘录里就行。另外,日历上的条目有时会显示一个大致的时间段,比如上午或傍晚,但不会精确到几点几分,具体什么时候能点开,还是以页面状态为准。如果你在日历里点到一个还没开放的条目,页面会提示你它还没到时间,不会跳转到别处。
PG模拟器:角色与场景每款独立还是通用?
角色与场景这个分类里,每款内容用的角色和场景都是各自独立的,不是站上统一一套。PG模拟器把角色和场景放在一起看,是因为很多试玩页里这两样是绑定的:换一个角色,周围的环境、光线、视角也会跟着换。你点进一个页面,先看到的是角色,再拖动或切换,场景才会慢慢露出来。有的页面角色多、场景少,有的反过来,场景变化比角色明显。想在PG模拟器里找角色和场景都合眼缘的,可以从这个分类往下翻,每个页面的缩略图就能看出大概风格。这里没有账号和登录,收藏是存在本地的,看到喜欢的角色或场景,点一下收藏,下次打开PG模拟器还能在收藏里找到,不用重新翻分类。如果你对某个角色特别在意,可以留意页面里有没有单独的角色切换按钮,有的话通常能快速换人,不用退出重进。
PG模拟器:第一次来先点试玩还是角色?
如果你第一次打开PG模拟器,建议先去试玩发现。这个分类是把最近可点开的内容按上架时间排在一起,你不需要先想清楚自己喜欢什么角色或场景,点进去就能直接玩。试玩发现里的页面通常上手路径短,三两步就能看到画面动起来,适合先感受一下这里的试玩是什么节奏。等你对站上的内容有了大概印象,再去角色与场景,就会更有方向,知道自己是冲着角色去,还是冲着场景去。两个分类并不冲突,试玩发现里也有角色和场景做得细的页面,只是它按时间排,不按题材分。PG模拟器没有账号和登录,你从哪个分类进都不影响收藏,收藏存在本地,换分类也不会丢。如果你时间不多,可以只在试玩发现里挑一两个缩略图顺眼的点开,玩几分钟就退出,这样也能快速判断PG模拟器上的内容合不合你口味。等有了感觉,再回头去角色与场景里慢慢翻。
PG模拟器:换角色后场景会跟着一起换吗?
这要看具体页面。角色与场景这个分类里,有的页面换角色只是换外观,背景不动;有的页面换角色时,场景会一起切,比如从室内到室外,或者从白天到傍晚。PG模拟器把这两种都放在同一个分类下,所以你点进去之前没法只从分类名判断。比较直接的办法是进页面后先找切换入口,一般就在画面边缘或下方,点一下看背景有没有变化。如果背景跟着动,说明角色和场景是联动的;如果只是人物变了,场景没动,那这款内容重点可能在角色本身。PG模拟器没有账号和登录,你试的时候不用怕点错,收藏存在本地,看到联动做得顺的页面,点收藏,下次从收藏进就能直接回到那个角色和场景。另外,有些页面切换角色后场景虽然没换,但光线或视角会微调,这种也算轻度联动,你可以多切几次对比看看。如果你拿不准某个页面属于哪种,可以在PG模拟器里先收藏它,之后从收藏进去再慢慢试,不用重新找。PG模拟器不会记录你的试玩进度,所以每次进去都是从头开始,切换角色和场景的入口位置不变,多试两遍就熟了。
PG模拟器:移动游戏时刻是看还是能点?
移动游戏时刻更像一个随时能点开的短片段集合,你既可以看它自己走一段,也可以伸手在屏幕上点两下试试反应。这里的每一条都按手机竖屏的节奏来排,动作和停顿留得比较短,等车或排队的时候点开一条,不用先想自己会不会玩。PG模拟器把这段内容放在首页靠前的位置,就是为了让第一次来的人先感受一下触屏上的手感,而不是先读一堆说明。如果你点进去发现某条只能看不能动,那多半是它本身只展示了过程,换一条带手型提示的就能自己试。PG模拟器不会在这里催你往下走,你看完一条退出来,首页还是原来的样子。想找自己能动手的,认准画面下方出现的那排小点,点住不放就能拖动。有些片段会在你松手后继续走一小段,那是在告诉你刚才的动作被接住了。PG模拟器把这些反应做得很轻,不会弹窗打断你。来回试几条,你大概就能摸出哪类片段适合自己,哪类只是看一眼就够。
PG模拟器:流畅互动指画面不卡还是反应快?
这两个其实是一回事的两面。流畅互动在PG模拟器里主要看两件事,一是画面跟着手指走的时候会不会一顿一顿,二是你按下之后它多久才给回音。有些页面画面挺顺,但点下去要等半拍,那也算不上流畅。PG模拟器把这两项放在一起看,是因为触屏上的别扭往往不是单独来的,掉帧和延迟经常一起出现。你试的时候可以先用慢一点的动作划一下,看画面跟不跟手,再快速点两下,看它是不是立刻有变化。如果两样都过得去,这条就值得多玩一会儿。PG模拟器没有给这块加什么分数或评级,你感觉顺就是顺,感觉别扭就换一条,不用勉强。另外,同一个片段在不同手机上表现可能不一样,你手上这台顺,不代表换一台也顺。PG模拟器把流畅互动单独拎出来,就是让你在换设备之前先有个大概判断。看的时候别只盯着中间,边缘和角落的动作也值得留意,那里最容易露出卡顿。
PG模拟器:多端视觉是缩放还是各端不同?
多端视觉片段不是把同一张图拉大缩小那么简单。PG模拟器在这里摆的是同一款内容在手机竖屏、横屏以及更宽的窗口下各自怎么排,画面重点会跟着变。比如竖屏里角色占中间,横屏时场景会往两边铺开,能看见更多边角。你看的时候可以留意同一个动作在不同宽度下露出来的部分是不是一样,有时候多出来的那截正好是判断它原本怎么设计的线索。PG模拟器把这几段并排放,是让你不用来回切设备就能比出来。要是你只关心自己手上这块屏,挑对应的那条看就行,不必每条都过一遍。PG模拟器也没有要求你按顺序看,哪条先点开都行。看完记得退回来,首页的位置不会乱。有些片段在宽窗口下会多出一条侧边信息,窄屏上则收起来,这种取舍本身也是可以看的点。同一个场景在不同宽度下的先后顺序有时也会变,窄屏里先出现的元素,宽屏上可能被放到后面。你来回切两条看看就能感觉出来,PG模拟器把这一点也留在画面里,没有另配文字解释。
PG模拟器:试玩发现先点哪一条开始?
试玩发现没有规定入口,但第一次来可以按一个笨办法走。先看缩略图上有没有手型或箭头提示,有的话多半能自己动手,没有的通常是自动演示。PG模拟器把这两类混在一起排,是想让你先随便点一条,不用挑。点进去之后,如果画面下方出现小点或滑块,就试着拖一下,看看它给什么反应。要是拖了没动静,退出来换下一条,不用在一条上耗太久。PG模拟器在这里不放引导,是因为每个人想试的东西不一样,有人喜欢动作快的,有人喜欢慢慢看的。你点过三四条之后,大概就知道自己会往哪类内容上靠。这时候再回到试玩发现,按自己的感觉挑,比一开始就问哪条最好要准。PG模拟器把选择权交回给你,你点哪条都算数。要是某条你玩着别扭,跳过就行,这里没有需要清完的清单。你也可以先记下几条看着顺眼的,等有空再一条条点开,不用一次看完。试玩发现里有些条目点进去要等一小会儿才动起来,那是它在准备画面,不是卡住了。PG模拟器把这类等待也做得比较短,你稍等一下就能接着试。