PG电子模拟与游戏体验

手机端 - PG模拟器

在手机上打开PG模拟器,画面会先按竖屏排好,手指上下滑动就能翻看。每款作品的界面都单独适配过小屏,按钮和文字不会挤在一起,声音也跟着画面走,戴上耳机或直接外放都行。操作控件收在下方,单手握着也能慢慢试,不必先记一套复杂规则。刚进来的人在PG模拟器这个“游戏筛选工具与收藏夹功能”里挑一款点开,听听声音看看画面,合不合自己的习惯,几秒就有数。移动端最近把加载速度又调快了一些,点开就能看,等待时间短了。PG模拟器没有账号和登录这一步,喜欢的作品点一下收藏就留在本机,下次回来还在。PG模拟器会继续按竖屏习惯整理页面,让第一次来的人也能轻松上手,渐渐挑出自己愿意反复打开的那几款。这里不用注册,也不用记住密码,打开就能慢慢翻,适合想随手试几款的人。

手机端 - PG模拟器

先看这些

在手机上看PG模拟器,先看这些,能少走些弯路。手机屏幕不大,一上来别急着点开页面,先把分类翻一遍,十几个分类摆在那里,哪个方向合你胃口,心里先有个数。然后挑几个看着顺眼的点进去,页面能不能顺畅打开,内容是不是你想要的那种,试过才知道。PG模拟器有个收藏,不用登录,看中什么随手存下来,下次回来直接找。这样逛一圈,比漫无目的乱点省时间。等熟悉了节奏,再慢慢往深里看,PG模拟器上可点开的东西不算少,按自己的步调来就好。

本周热门画面

声音从哪来

在手机上听PG模拟器的电子游戏,声音常常比画面更早让你进入状态。有些片段开头只有一点细碎的响动,像按键、像翻页,然后才慢慢铺开。刚接触的人不妨先把音量放在中间位置,别急着开大,因为手机外放和耳机听感不同,同一段音效在两种设备上位置感会变。如果你在安静的地方,会更容易分辨声音是从哪一侧来,是贴着画面还是退在后面。听不清的时候,把手机横过来、离耳朵近一些,往往比反复点播放更管用。在PG模拟器里遇到连续好几段声音都偏闷,可以先换一段别的看看,不一定是你手机的问题。PG模拟器上的声音细节,往往就在这些小调整里慢慢变得清楚。

角色先认谁

手机屏幕小,画面里人一多就容易看花,所以先认角色比先看背景更实在。打开PG模拟器的一个页面,你可以先找那个一直在动、或者位置最靠中间的角色,再看他周围还有什么。有的角色靠衣服颜色区分,有的靠身形和站姿,还有的只靠脸上一点点变化。名字可以先放一放,先记住大致样子就行。认角色这件事,其实和看人差不多,见两三次就熟了。在PG模拟器里如果几个角色长得像,可以注意他们站的位置和朝向,通常能看出谁主谁次。实在分不清,就挑一个顺眼的先跟着看。在PG模拟器上多待一会儿,你会慢慢记住谁是谁。

颜色怎么分

画面里的颜色,往往比形状更快告诉你这是什么气氛。在手机上尤其明显,因为屏幕小、亮度集中,一片偏冷的蓝和一片偏暖的黄,给人的感觉差得很远。看PG模拟器里的电子游戏画面时,可以先留意主色是哪一种,再看有没有一块跳出来的对比色。有些页面整体暗,只有中间一点亮,那这点亮就是视线该去的地方。刚打开页面的人可以试着把手机亮度调到中间,太亮会丢细节,太暗又看不清层次。在PG模拟器里颜色看多了,你会慢慢知道自己偏好哪一种,这比记住具体画面更有用。

动起来以后

静止的画面好办,动起来就容易顾此失彼。看手机上的电子游戏动画,可以先看它动的快慢,再看节奏是不是均匀。有的画面一上来就很快,几秒后慢下来;有的则一直保持同一个速度。刚开始看的人不必盯着每一帧,挑一个感兴趣的部分跟着看就行。PG模拟器里收藏存在本地,不用登录,遇到喜欢的段落可以回头再看,在PG模拟器上页面也不会因此多出什么步骤。如果动画里出现重复的段落,可以多看两遍,第二遍往往能注意到第一遍漏掉的小变化。手机拿稳一点,别一边走一边看,晃动会让人误以为是画面在抖,PG模拟器里也一样。

最近在做的事

屏幕适配手机端最近把适配当成一件要慢慢磨的事。屏幕尺寸从很窄到很宽都有,同一套页面在小屏上要能看清按钮,在大屏上不能空得发慌。团队先按常见宽度划了几档,再逐档调字号和间距。PG模拟器把竖屏当作主要使用姿势,横屏只保证基本可读,不强行做两套复杂布局。这样改完,手指点起来不容易落空,眼睛也不用费劲去找内容。在PG模拟器上还把边角区域利用起来,把返回和切换安置在手自然搭着的地方,减少手腕来回移动。有些页面原本表格太宽,现在改成上下排列,竖屏读起来更顺。这些调整没有增加新功能,只是让同一批内容在更多机型上站得住脚,PG模拟器会把适配当成长期要做的功课。
加载策略加载这块,PG模拟器试着让首屏先出来,再慢慢补后面的图。点开一款模拟页面时,先给一个稳定的框架,避免白屏等太久。图片按需出现,滚动到附近才取,省流量也省等待。没有把加载做成很花哨的动画,只留一个简单的状态提示,让人知道正在取内容。如果网络慢,页面也尽量保持可点,不把操作全锁住。在PG模拟器上,还给常用的小图做了缓存,第二次打开会快一些。遇到信号弱的时候,文字先显示,图片留白等网络好转再补。这些做法不复杂,但能减少手机用户等半天没反应的烦躁感,PG模拟器会继续观察哪些地方还能再省一点时间。
竖屏排版竖屏排版上,PG模拟器把主要操作安排在手指活动方便的范围里。列表一行行排清楚,标题和说明不挤在一起。分类入口做成横滑的短条,不占太多高度。把收藏放在顺手的地方,收藏是本地保存的,不需要登录也能用。页面留白比过去多了一点,长段落拆短,读起来不累。这样在手机上翻看时,节奏更接近随手点开随手看。还把字号和行距调得更适合竖屏阅读,在PG模拟器里不用放大也能看清。有些按钮从并排改成上下叠放,避免手指粗的人点错。整体上,竖屏不再像把电脑页面硬塞进小屏,PG模拟器希望翻起来更像在看一份整理过的清单。
触控手感触控方面,PG模拟器把可点区域稍微放大,减少误触。滑动和点按分开处理,滑列表时不会不小心点开某条。还在小屏上测试了单手操作,返回和切换尽量靠下。点击后有轻微反馈,让人知道按到了。这些改动不算大,但每天用起来会舒服一些。会顺着这个思路,把手机上的手感一点点磨顺。比如下拉刷新和上滑加载的触发距离调得更合适,不会轻轻一碰就跳走。长按和短按也做了区分,避免误操作。触控的细节很多,在PG模拟器上只能一项项试,让手指在屏幕上更自在一些。

即将发生的新故事

整理重游旧页

有些页面点开过一次,也许当时没留意某个角落。PG模拟器接下来会把这些旧页面重新走一遍,看看哪些地方值得再补一笔。比如同一段画面里,不同角色的站位有没有被忽略,或者在窄屏上划动时,手指容易挡住哪一块。这类整理不急着加新东西,而是把已有的内容再读一遍,把能省的地方省掉,把该留的细节留住。PG模拟器会按这个方向慢慢往下做,让回头再看的人少一点困惑。

按场景归归类

现在分类大多按题材和玩法来分,但玩过之后,人记住的常常是某个场景。PG模拟器接下来想试着换一种整理方式,把不同作品里相似的场景放到一起,比如安静的街道、拥挤的室内、看得见远景的开阔地。这样翻起来更像在逛一条条街,而不是在查目录。PG模拟器不会打乱原来的分类,只是多开一条路,让第一次来的人也能顺着场景找到想看的页面。场景的切分不必太细,先挑那些反复出现的,再慢慢把边缘的收进来,这样翻找时心里更有数。

补上未记之事

有些内容当时只记了大概,后来再想找,发现少了一句关键的描述。PG模拟器会把这些空着的位置标出来,等有空时一条条补上,比如操作时的手感、画面切换时的停顿、声音出现的先后。补的时候不追求一次写完,而是像做笔记那样,想到一点加一点。PG模拟器希望这些零散的记录攒起来后,能让读者对页面的印象更完整,也更方便自己判断要不要点开看看。补记的顺序也不固定,哪一条先想清楚就先写哪一条,慢慢把整页的空白填得均匀一些。

大家关心的问题

PG模拟器:手机打开游戏画面声音怎么出来?

用手机打开PG模拟器里的一款电子游戏后,画面会按屏幕实际宽度重新排一遍,电脑上横向铺开的内容到竖屏里会收得更紧凑。每款作品的画布比例不一样,有偏方的有偏长的,打开后自动适配,不用自己调缩放。声音方面,手机端进来默认是静音,想听的话在页面里找到开关按一下才会出声,这样在外面点开不会突然外放。戴上耳机的话,左右声道会跟着画面里的位置走,一些细节音效更容易分清楚。在PG模拟器上,移动端把画面和声音分开控制,是考虑到手机使用场景比较杂,有人想安静看,有人想听完整效果。画面在竖屏下按钮和文字也会大一圈,手指按上去没那么容易点错。手机端不是把电脑版缩小,而是重新排了版,画面和声音都留了单独开关。第一次用手机看,可以先在PG模拟器里打开一款,把声音开关和画面比例都试一下。

PG模拟器:竖屏操作和横屏比有啥不同?

手机端默认竖屏,页面从上到下是作品区域、分类入口和收藏栏。竖屏的好处是单手握持时拇指够得着大部分按钮,坏处是横向空间窄,一些需要左右滑的操作会变成上下滑。PG模拟器在竖屏里把分类入口做成横向滚动条,手指左右划就能换分类,不用点进二级页面。作品区域在竖屏下占屏幕上半部分,下半部分留给分类和收藏,一边看一边换分类不用来回滚动。要是更习惯横着拿手机,页面会跟着手机方向调整,作品区域变大,分类栏收到侧边。横屏适合看画面细节多的作品,竖屏适合快速翻分类。两种模式下正在看的作品都不会中断,只是排版变了。PG模拟器在移动端把竖屏当默认,是因为大多数人拿手机是竖着用,横屏算一个补充。第一次来在PG模拟器上可以两种都试一下,看哪种顺手。

PG模拟器:手机端调整影响先看后看吗?

手机端最近在调的是竖屏下的加载顺序和分类入口的位置。以前打开一款作品,画面要等一会儿才出来,现在优先把画面框架先显示出来,再慢慢补细节,打开就能看到大概样子,不用干等。分类入口也从页面底部提到了作品区域下面,翻完一款想换分类,不用滑到底。这些调整影响你翻看的节奏:如果手头时间紧,可以先从分类入口挑一个自己偏好的类型,点进去看列表,再打开具体作品。PG模拟器在移动端把收藏放在本地保存,不用登录,看到想回头再看的点一下收藏就行,下次打开还在。先看哪款没有固定顺序,有人喜欢从分类逛,有人喜欢直接打开一款看画面。PG模拟器里手机端现在把加载和分类入口都往前放了,就是让你少等、少滑。第一次来,可以先点分类,再点作品,最后用收藏标记。

PG模拟器:手机上看作品第一眼往哪看?

第一次打开一个页面,可以先看画面在手机屏幕上占了多少。有些页面把主要画面放在中间偏上的位置,手指够得着,竖着拿也不别扭。接着听一下声音,外放和耳机各试一次,耳机里能听出更多层次。PG模拟器把这些页面按特点分在十几个分类里,分类入口在页面上方,点进去能大致看出这一类内容的样子。先看什么没有固定顺序,挑一个自己看着舒服的分类,再往旁边扩展就行。在PG模拟器上,手机端的分类做得比较直白,点开分类后下面列出的页面都可以直接点开试看。这样挑起来比随便点要省事一些,也不容易点进自己完全没兴趣的内容。如果你拿不准,可以先从分类列表里排在前面的几个开始,每个页面停十几秒,看看画面和声音是不是你习惯的那种。觉得合适就多点一会儿,觉得一般就退出来换下一个。手机端竖屏排版下,很多页面把按钮放在下方,单手拿着也能按到。试过五六个页面之后,你大概就能知道自己偏好哪一类,再回到PG模拟器分类里挑就更快了。

PG模拟器:画面声音外还有啥影响观看?

除了画面和声音,手机端还有一些小地方会影响你看的时候的感受。比如页面加载完之后,画面边缘有没有被屏幕裁掉,竖屏时按钮和文字是不是在手指够得着的位置,这些在PG模拟器里都能直接看出来。再比如声音,有些页面在手机外放时听起来比较单薄,插上耳机后细节会多一些,你可以两种方式都试试。另外,每个页面点开后,下方或侧边会有一些简单的说明文字,告诉你这个页面适合在什么场景下看。PG模拟器不需要账号,也不用登录,收藏保存在手机本地,你看到喜欢的页面可以随手点一下收藏,下次打开还在。点收藏的时候不用等页面完全加载完,加载到一半也能点,这一点对手机流量不多的人比较友好。还有一个小地方是返回键,有些页面从边缘划一下就能退回去,有些需要点左上角,试两次就知道了。这些细节不用一次全记住,在PG模拟器上看几个页面之后自然就有感觉了。

PG模拟器:手机端调整会影响先点哪类吗?

手机端最近在做的调整,主要围绕竖屏排版和声音在手机上的表现。这些调整会影响到你点开一个页面后,第一眼看到什么、第一下听到什么。比如有些页面在竖屏下把主要画面放大了,你点进去就能看清,不用先转横屏。有些页面把声音的起始音量调得更适合手机外放,你打开时不会突然觉得吵。PG模拟器每周至少上架一批,每批5到10款,新上的页面会排在分类里比较靠前的位置。如果你想先看调整过的那一批,可以从分类列表的前几个开始点。要是想先看老页面,就往下翻一翻。另外,调整过的页面在竖屏下切换不同内容时,排版不太会跳来跳去,你连续点几个也不会觉得晃眼。没调整过的页面可能还会有一点位置变化,在PG模拟器里看的时候稍微留意一下就行。顺序没有硬性规定,按你当天的兴趣来就行。